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L’enjeu des Soft Skills pour les élèves et les enseignants

Que faut-il alors apprendre en formation ? Comment former à des métiers qui n’existent pas encore ? Faut-il transmettre aux élèves des compétences techniques (hard skills) dont le risque de péremption pourrait s’avérer rapide ? Ou des compétences sociales et comportementales (soft skills), qui leur seront utiles tout au long de leur vie ?       Télécharger […]

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Usage de Forms (Office 365) pour évaluer les élèves en présentiel

Cet article aborde trois points essentiels sur l’usage de Forms (Office 365) dans le cadre d’une formation : la façon dont l’outil est utilisé en présentiel pour évaluer les élèves, l’intérêt qu’il y a de l’utiliser et les points de vigilance.     Télécharger l’article : Usage de Forms (Office 365) pour évaluer les élèves

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Les environnements personnels d’apprentissage des apprenants à distance au Cnam : quelles observations ? Comment « apprendre à apprendre » en conscientisant son EPA ?

Dans cet article, l’EPA est étudié comme une nouvelle composante de la formation, capable de susciter un processus d’apprentissage, autonome et autogéré, et permettant d’accompagner l’apprenant dans ses expériences d’apprentissage tout au long de la vie.   Télécharger l’article : Les environnements personnels d’apprentissage des apprenants à distance au Cnam

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Module « Usage de la classe virtuelle en formation »

Objectifs de la formation Cette formation propose aux enseignants de découvrir plusieurs scénarios d’usages de la visioconférence pour l’animation d’un cours, ainsi que des outils et applications existants pour l’animation d’un cours en visio. Modalité de fonctionnement du module de formation Module d’auto-formation en ligne. Ce module se présente sous la forme d’un environnement numérique

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Ultima : le jeu vidéo s’expose au Lieu Unique

Né d’une fantaisie de laboratoire, d’un calculateur balistique, distribué dans l’ombre des salles d’arcade avant d’envahir les salons, le jeu vidéo a poussé comme une mauvaise herbe sur le terrain des loisirs numériques : inutile, insignifiant, sulfureux et ignoré, pointé du doigt au moindre fait divers impliquant un adolescent adepte des shoot’em up, il lui

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